Contoh RPP Kurikulum Deep Learning Seni Rupa
Pendidikan seni rupa memiliki peran penting dalam mengembangkan kreativitas dan ekspresi diri anak-anak. Dalam dunia pendidikan yang semakin berkembang, penggunaan teknologi dalam pembelajaran dapat memberikan dampak yang signifikan, termasuk dalam mata pelajaran seni rupa. Salah satu pendekatan yang sedang naik daun adalah penggunaan Deep Learning, yang merupakan cabang dari kecerdasan buatan (AI) untuk mendukung proses pembelajaran yang lebih interaktif dan adaptif. Artikel ini akan membahas contoh RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) Seni Rupa yang mengintegrasikan kurikulum Deep Learning untuk meningkatkan kreativitas dan keterampilan seni siswa.
Apa Itu Deep Learning dalam Pendidikan Seni Rupa?
Deep Learning adalah teknik yang digunakan dalam kecerdasan buatan (AI) untuk memungkinkan komputer belajar dari data yang besar dan mengenali pola atau tren. Dalam konteks pendidikan seni rupa, Deep Learning dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih personal, memungkinkan siswa untuk mengeksplorasi dan mengembangkan karya seni mereka dengan cara yang lebih kreatif. Teknologi ini dapat menyediakan materi pembelajaran yang disesuaikan dengan kecepatan dan kemampuan siswa serta memberikan umpan balik langsung yang dapat mempercepat proses pembelajaran.
Penerapan Deep Learning dalam pembelajaran seni rupa memungkinkan siswa untuk bekerja dengan berbagai media digital, seperti aplikasi desain grafis, perangkat lunak pengeditan gambar, atau bahkan platform seni berbasis AI yang dapat memanipulasi gambar dan menginspirasi karya seni baru. Selain itu, teknologi ini juga bisa digunakan untuk memberi akses kepada siswa untuk belajar dari berbagai gaya seni, teknik, dan seniman terkenal.
Manfaat Integrasi Deep Learning dalam Pembelajaran Seni Rupa
Beberapa manfaat penggunaan Deep Learning dalam pembelajaran seni rupa di antaranya:
-
Personalisasi Pembelajaran: Setiap siswa memiliki tingkat keterampilan yang berbeda dalam seni. Dengan teknologi Deep Learning, pembelajaran dapat disesuaikan dengan kemampuan individu. Misalnya, siswa yang lebih mahir dalam menggambar dapat diberikan tantangan yang lebih besar, sedangkan siswa yang lebih pemula dapat diberikan materi yang lebih mudah.
-
Meningkatkan Kreativitas: Dengan aplikasi berbasis Deep Learning, siswa dapat bereksperimen dengan berbagai teknik dan gaya seni tanpa terbatas pada media fisik. Mereka dapat mengedit gambar, menciptakan desain digital, atau bahkan menghasilkan karya seni berbasis AI yang memungkinkan mereka untuk berkreasi lebih bebas.
-
Umpan Balik Langsung: Teknologi ini memungkinkan siswa menerima umpan balik instan mengenai pekerjaan mereka, baik itu dalam bentuk evaluasi kualitas seni mereka atau saran untuk perbaikan. Hal ini dapat meningkatkan pemahaman mereka tentang teknik seni dan memberikan dorongan untuk terus berkembang.
-
Pembelajaran Interaktif dan Menyenangkan: Penggunaan teknologi dalam pembelajaran seni rupa menjadikan proses belajar lebih menarik. Siswa dapat bekerja dengan perangkat lunak yang menyenangkan, seperti aplikasi untuk menggambar atau membuat animasi, yang tidak hanya mengajarkan teknik tetapi juga membuat mereka lebih menikmati seni.
Contoh RPP Kurikulum Deep Learning Seni Rupa
Berikut adalah contoh RPP seni rupa yang mengintegrasikan Deep Learning dalam proses pembelajaran. Tema yang akan dibahas adalah "Mengenal Teknik Menggambar Digital".
1. Identitas Mata Pelajaran dan Tujuan Pembelajaran
- Mata Pelajaran: Seni Rupa
- Kelas: Kelas 7 SMP
- Topik: Teknik Menggambar Digital dengan Aplikasi Deep Learning
- Alokasi Waktu: 2 x 40 menit
Tujuan Pembelajaran:
- Siswa dapat memahami dasar-dasar menggambar digital menggunakan aplikasi berbasis Deep Learning.
- Siswa dapat membuat karya seni digital sederhana menggunakan perangkat lunak atau aplikasi desain grafis.
- Siswa dapat mengeksplorasi teknik menggambar digital dan bereksperimen dengan berbagai efek dan gaya seni.
2. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pendahuluan (10 menit):
- Guru membuka pelajaran dengan menjelaskan pentingnya seni rupa dalam kehidupan sehari-hari dan bagaimana teknologi telah mengubah cara orang berkarya.
- Guru memperkenalkan topik hari ini, yaitu menggambar digital, serta menjelaskan bagaimana teknologi Deep Learning dapat digunakan dalam seni untuk menciptakan karya yang lebih inovatif.
- Guru menunjukkan contoh karya seni digital yang dihasilkan dengan aplikasi berbasis AI, seperti gambar yang telah diproses atau dimodifikasi dengan teknologi Deep Learning.
Kegiatan Inti (60 menit):
- Penyampaian Materi: Guru memberikan penjelasan tentang alat dan aplikasi yang akan digunakan dalam pelajaran ini, seperti perangkat lunak desain grafis (misalnya Adobe Photoshop, CorelDRAW, atau aplikasi berbasis Deep Learning) yang memungkinkan pengeditan gambar secara otomatis dengan fitur AI.
- Praktik Menggambar Digital: Siswa diberi waktu untuk berlatih menggambar atau mengedit gambar menggunakan aplikasi tersebut. Dengan bantuan aplikasi Deep Learning, mereka dapat belajar cara menggunakan berbagai fitur seperti efek warna, filter, dan teknik desain lainnya.
- Eksperimen dengan Gaya Seni: Siswa dapat memilih gaya seni yang berbeda, seperti realisme, kartun, atau abstrak, dan mengaplikasikannya dalam karya digital mereka. Aplikasi berbasis Deep Learning akan memberikan mereka umpan balik tentang pilihan gaya seni mereka, membantu mereka memahami konsep dasar seni.
Penutupan (10 menit):
- Guru meminta siswa untuk menunjukkan karya seni digital yang telah mereka buat dan berbagi pengalaman tentang teknik yang mereka gunakan.
- Guru memberikan umpan balik secara individu kepada siswa dan memberikan saran untuk meningkatkan kualitas karya seni mereka di masa depan.
- Sebagai tugas rumah, guru meminta siswa untuk menggambar sebuah objek atau pemandangan menggunakan teknik digital yang telah dipelajari dan mengunggahnya ke platform kelas untuk dievaluasi.
3. Media dan Sumber Belajar
- Aplikasi atau perangkat lunak desain grafis berbasis Deep Learning (misalnya Adobe Illustrator, Procreate, atau aplikasi AI lainnya).
- Laptop atau tablet dengan aplikasi desain grafis yang telah dipasang.
- Buku panduan menggambar digital atau tutorial online yang mengajarkan teknik dasar menggambar digital.
4. Penilaian
Penilaian dilakukan dengan cara:
- Penilaian Proses: Mengamati keterlibatan siswa dalam aktivitas menggambar digital dan kemajuan mereka selama praktik menggunakan aplikasi berbasis Deep Learning.
- Penilaian Hasil: Menilai karya seni digital yang telah dibuat oleh siswa, termasuk penggunaan teknik yang benar dan kreativitas dalam eksplorasi gaya seni.
- Penilaian Kreativitas: Menghargai kemampuan siswa dalam bereksperimen dengan berbagai gaya seni dan efek yang diberikan oleh aplikasi Deep Learning.
Manfaat Menggunakan Deep Learning dalam Pembelajaran Seni Rupa
-
Pembelajaran yang Personalisasi: Dengan bantuan teknologi Deep Learning, pembelajaran dapat disesuaikan dengan kemampuan dan minat siswa. Hal ini memungkinkan setiap siswa untuk belajar sesuai dengan kecepatan dan gaya mereka.
-
Meningkatkan Kemampuan Teknologi Siswa: Menggunakan aplikasi berbasis Deep Learning membantu siswa menguasai keterampilan digital yang sangat berguna di dunia profesional, baik di bidang seni maupun di bidang lain.
-
Pengembangan Kreativitas: Teknologi ini memungkinkan siswa untuk bereksperimen dan berkreasi lebih bebas, menghasilkan karya seni yang unik dan menarik.
-
Interaktivitas dan Umpan Balik Cepat: Dengan aplikasi berbasis AI, siswa mendapatkan umpan balik langsung tentang karya seni mereka, yang membantu mereka belajar dan berkembang lebih cepat.
DAPATKAN & DOWNLOAD
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SD/MI : http://lynk.id/rudydigital/GP7AJry
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SMP/MTs : http://lynk.id/rudydigital/vzQ9QLk
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SMA/MA : http://lynk.id/rudydigital/KGQYPV8
- VERSI GRATIS >> DISINI
DOWNLOAD BINSIS JUAL PRODUK DIGITAL KHUSUS GURU HASILKAN 10 JUTA PERBULAN : http://lynk.id/rudydigital/o3QKDlM
WA : wa.me/681944129560
Mengintegrasikan Deep Learning dalam pembelajaran seni rupa memberikan dampak positif yang signifikan terhadap cara siswa belajar seni. Melalui aplikasi berbasis Deep Learning, siswa tidak hanya belajar menggambar dengan cara yang konvensional, tetapi juga mengeksplorasi teknik digital yang memungkinkan mereka untuk berkreasi tanpa batas. Dengan pendekatan ini, pendidikan seni rupa dapat menjadi lebih menarik, interaktif, dan relevan dengan perkembangan teknologi yang ada. Deep Learning membuka peluang bagi siswa untuk mengembangkan kreativitas mereka dengan cara yang lebih modern dan dinamis.
Belum ada Komentar untuk "Contoh RPP Kurikulum Deep Learning Seni Rupa"
Posting Komentar